slot = player.getSlots().get(s);
if ( slot.isType(item.equip_type) ) {
if ( !slot.isFull() ) {
/*
* handle any OnEquip effects/events
slot = player.getSlots().get(s);
if ( slot.isType(item.equip_type) || slot.isType(ItemType.NONE) ) {
if ( !slot.isFull() ) {
/*
* handle any OnEquip effects/events